BZOJ-1076: [SCOI2008]奖励关

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Description

  你正在玩你最喜欢的电子游戏,并且刚刚进入一个奖励关。在这个奖励关里,系统将依次随机抛出k次宝物,每次你都可以选择吃或者不吃(必须在抛出下一个宝物之前做出选择,且现在决定不吃的宝物以后也不能再吃)。宝物一共有n种,系统每次抛出这n种宝物的概率都相同且相互独立。也就是说,即使前k-1次系统都抛出宝物1(这种情况是有可能出现的,尽管概率非常小),第k次抛出各个宝物的概率依然均为1/n。 获取第i种宝物将得到Pi
分,但并不是每种宝物都是可以随意获取的。第i种宝物有一个前提宝物集合Si。只有当Si中所有宝物都至少吃过一次,才能吃第i种宝物(如果系统抛出了一个目前不能吃的宝物,相当于白白的损失了一次机会)。注意,Pi可以是负数,但如果它是很多高分宝物的前提,损失短期利益而吃掉这个负分宝物将获得更大的长期利益。 假设你采取最优策略,平均情况你一共能在奖励关得到多少分值?1<=k<=100,1<=n<=15

写了一下午,脱产第一天就这么悲催啊。。。

状压+概率DP,谁都能看出来。然后就不会设状态,正常思路都应该是f[i][s]表示No.i当前状态为s能够获得的最大期望,然后各种细节,各种错误想法+各种不相信自己的智商。

然后,据dalao所说经验,概率DP大多是到这推,然后就有什么状态的神奇定义。

f[i][s]表示还剩i次投掷机会,当前达到了状态s,还能得到的价值的期望。然后,你看看你看看,容易多了。

枚举等概率出现的n个物品,假设出现的物品标号为k,如果可以选k的话。

f[i][s]+=max(f[i-1][s|(1<<k-1)+w[k],f[i-1][s])/m;

不选的话,f[i][s]+=f[i-1][s]/m。

然后,发现几个问题都去死了。

1.最优的选法:对于每次跳出的物品,按照期望值则优选择吃不吃。

2.所有能吃物品的前提。

3.当前状态是否正确,能达到。

#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <iostream>
#include <algorithm>
using namespace std;
int n,m,col[20],w[20];
double f[110][1<<16];

int main()
{
    scanf("%d%d",&n,&m);
    for(int x,i=1;i<=m;i++)
    {
        scanf("%d",&w[i]);
        while(1)
        {
            scanf("%d",&x);
            if(!x) break;
            col[i]|=(1<<x-1);
        }
    }
    for(int i=1;i<=n;i++)
    {
        for(int s=0;s<(1<<m);s++)
        {
            for(int k=1;k<=m;k++)
            {
                if((s&col[k])==col[k])
                    f[i][s]+=max(f[i-1][s|(1<<k-1)]+w[k],f[i-1][s])/(1.0*m);
                else f[i][s]+=f[i-1][s]/(1.0*m);
            }
        }
    }
    printf("%.6lf",f[n][0]);
    return 0;
}

 

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